indienova.com/u/rabbiton/blogread/3916
游戏时长:1~2小时操作系统:Windows(正式版将包括MAC和Linux)下载链接:(也可以戳游戏信息里的下载按钮……F4全屏,F5返回标题画面。试玩版中可能存在微量的不影响游戏流程的bug。……因为字体和插件的缘故部分菜单按钮和商店界面里留了一点点英文,完整版见吧> <游戏愉快~!
indienova.com/u/iiley/blogread/5213
因为我们团队的两个人经历了这次手撸UI都内伤了~~~~~~对比一下,以前FLASH开发时,用FLASH……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得靠吃脑了。……还是利用FLASH,把资源导进flash之后在里面拼,这样flash默认就可以看到每个资源的坐标、大小、字体
indienova.com/game/street-fighter-v-champion-edition
只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配信的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配信的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配信日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3009
我们在游戏中经常会使用一些文字性的内容,比如生命值、人物等级、游戏分数等等,当然有一些游戏中可能会用图片直接取代文字,或是用图片绘制出一些华丽的文字效果……出来的,所以其实在游戏中所有的可见对象其实都默认自带了一个绘制方法来把自身绘制到游戏中:虽然你在对象里看不到这个方法的存在……24,这样文字就会显得比较大了,在字体创建好后就可以去设置使用了:回到我们刚才绘制分数的方法里,在绘制之前增加了两行代码
indienova.com/groups/post/1279
我们在游戏中经常会使用一些文字性的内容,比如生命值、人物等级、游戏分数等等,当然有一些游戏中可能会用图片直接取代文字,或是用图片绘制出一些华丽的文字效果……出来的,所以其实在游戏中所有的可见对象其实都默认自带了一个绘制方法来把自身绘制到游戏中:虽然你在对象里看不到这个方法的存在……24,这样文字就会显得比较大了,在字体创建好后就可以去设置使用了:回到我们刚才绘制分数的方法里,在绘制之前增加了两行代码
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8123
有了这个常用汉字表,我们就可以用这张表来生成贴图。……我现在面临的选择就是用什么来做。……那么用 Lua 呢?
indienova.com/u/blindvolf/blogread/23249
你选择的名称将同时用于网页上的标题(因此,请适当的用空格和大写字母),以及保存到的文件夹的名称。……文件中的一些CSS选择器和规则包括:h1-代表“一级标题”-即最大的标题,用于页面顶部故事的主要标题。……例子:花哨标题在 Google字体 上选择字体,然后插入 CSS 文件顶部的行,例如:@import@
indienova.com/groups/post/29173
有了这个常用汉字表,我们就可以用这张表来生成贴图。……我现在面临的选择就是用什么来做。……那么用 Lua 呢?
indienova.com/groups/post/32813
但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件里完成了,……如果IDE报错请查看导入的工程包是否完整,另外你用的是.net 4.x的环境,用低版本的Unity5.
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)