Rabbiton:☆Virgo vs the Zodiac(中文版)试玩发布☆

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游戏时长:1~2小时操作系统:Windows(正式版将包括MAC和Linux)下载链接:(也可以戳游戏信息的下载按钮……F4全屏,F5返回标题画面。试玩版中可能存在微量的不影响游戏流程的bug。……因为字体和插件的缘故部分菜单按钮和商店界面留了一点点英文,完整版见吧> <游戏愉快~!

Castle X:年末目标

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因为我们团队的两个人经历了这次手撸UI都内伤了~~~~~~对比一下,以前FLASH开发时,FLASH……俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑了。……还是利用FLASH,把资源导进flash之后在里面拼,这样flash默认就可以看到每个资源的坐标、大小、字体

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

顺子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3009

我们在游戏中经常会使用一些文字性的内容,比如生命值、人物等级、游戏分数等等,当然有一些游戏中可能会用图片直接取代文字,或是图片绘制出一些华丽的文字效果……出来的,所以其实在游戏中所有的可见对象其实都默认自带了一个绘制方法来把自身绘制到游戏中:虽然你在对象看不到这个方法的存在……24,这样文字就会显得比较大了,在字体创建好后就可以去设置使用了:回到我们刚才绘制分数的方法,在绘制之前增加了两行代码

小组帖子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

indienova.com/groups/post/1279

我们在游戏中经常会使用一些文字性的内容,比如生命值、人物等级、游戏分数等等,当然有一些游戏中可能会用图片直接取代文字,或是图片绘制出一些华丽的文字效果……出来的,所以其实在游戏中所有的可见对象其实都默认自带了一个绘制方法来把自身绘制到游戏中:虽然你在对象看不到这个方法的存在……24,这样文字就会显得比较大了,在字体创建好后就可以去设置使用了:回到我们刚才绘制分数的方法,在绘制之前增加了两行代码

bitca.cn:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8123

有了这个常用汉字表,我们就可以这张表来生成贴图。……我现在面临的选择就是什么来做。……那么 Lua 呢?

用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

indienova.com/indie-game-development/writing-interactive-fiction-with-inky/

你选择的名称将同时用于网页上的标题(因此,请适当的空格和大写字母),以及保存到的文件夹的名称。……文件中的一些 CSS 选择器和规则包括:h1-代表“一级标题”-即最大的标题,用于页面顶部故事的主要标题……例子:花哨标题在 Google 字体 上选择字体,然后插入 CSS 文件顶部的行,例如:@import

逊狼:用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23249

你选择的名称将同时用于网页上的标题(因此,请适当的空格和大写字母),以及保存到的文件夹的名称。……文件中的一些CSS选择器和规则包括:h1-代表“一级标题”-即最大的标题,用于页面顶部故事的主要标题。……例子:花哨标题在 Google字体 上选择字体,然后插入 CSS 文件顶部的行,例如:@import@

小组帖子:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

indienova.com/groups/post/29173

有了这个常用汉字表,我们就可以这张表来生成贴图。……我现在面临的选择就是什么来做。……那么 Lua 呢?

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了,……如果IDE报错请查看导入的工程包是否完整,另外你的是.net 4.x的环境,低版本的Unity5.

版本:Early Access


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